Juegos

Skul: The Hero Slayer – Revisión

Estamos lejos del “período oscuro” en el que el mundo de la triple A estuvo plagado de una pestilencia tan creativa que provocó un resurgimiento de títulos independientes. Hoy en día, para que un indie se abra paso, se necesita una tormenta perfecta, generalmente representada por una mezcla de boca a boca exitosa y difundida como la pólvora en los canales más seguidos.

Incluso cuando la calidad del juego es alta, sin embargo, se necesita mucha suerte para que todos los factores se alineen perfectamente, y más aún si el juego en cuestión proviene de mercados muy distantes al nuestro, como el asiático. Sin embargo, un pequeño esqueleto ha surgido de la pila de títulos hechos en Corea (que a menudo ni siquiera llegan a Occidente) y mágicamente logró darse a conocer después de enfrentar un largo acceso anticipado. Por lo tanto, la revisión de Skul: The Hero Slayer habla de un pequeño fenómeno en el género roguelike, que ha podido destacarse gracias a una plétora de críticas positivas en Steam, y una fórmula atípica verdaderamente estimulante. Esto es lo que pensamos.

Pequeños héroes no muertos

Como ya hemos dicho en la introducción, Skul es un roguelike, aunque para ser exactos hay que insertarlo en el subgénero del roguelite, ya que aunque en este juego pierdes la progresión de la campaña al morir (debe ser todo terminado de una vez, básicamente, y no hay puntos de control internos), se mantiene tanto el aumento de estadísticas como los personajes no jugadores específicos (y útiles) lanzados en los distintos capítulos. Obviamente esto implica una duración total de menos de una hora en caso de que nunca mueras, pero no creas que este es un juego corto: antes de terminarlo tendrás que repasar los capítulos decenas y decenas de veces, ya que solo las más Los jugadores monstruosamente habilidosos podrán cerrar la aventura en un puñado de intentos sin las actualizaciones necesarias.

La narrativa, por su parte, está pensada para ser un acompañamiento agradable a la acción y nada más, y se explora a través de cortometrajes (además doblados en coreano) tras la derrota de los principales jefes. Todo gira en torno al diminuto protagonista, Skul de hecho, que se ve obligado a salvar al señor demonio tras su captura y derrota a manos del héroe más poderoso del reino de Carleon. Ciertamente no inolvidable como premisa, pero al menos menos trivial de lo que parece, debido a un par de agradables giros.

No es que esperáramos mucho mejor: ya que roguelite Skul no es un juego que se basa en la historia, sino en la jugabilidad y la rejugabilidad; un videojuego en la práctica diseñado para ser divertido incluso cuando ha sido destruido hasta el límite máximo y solo quieres apuntar a carreras de velocidad. Y en esto, afortunadamente, el trabajo de Southpaw es sumamente válido.

Habilidades para calaveras

A primera vista, la estructura de Skul parece haber sido en gran parte tomada prestada de la de Dead Cells, con el protagonista capaz de mejorarse significativamente a sí mismo y obtener nuevas habilidades a través del descubrimiento de múltiples objetos, desde pintura en pintura. Esto sucede, sin embargo, sin los niveles procedimentales con elementos fijos que acercaban ese título a una extraña mezcla entre un roguelite y un metroidvania, a favor de pinturas mucho más básicas con conformación repetida (incluso si su aparición durante un juego permanece aleatoria).

Esta simplificación debería hacer de Skul un título más ágil y repetitivo, pero aquí viene la joya capaz de distinguirlo de la multitud: la capacidad del pequeño protagonista para cambiar de clase.reemplazando su cabeza con las que se encuentran en los distintos mapas. De hecho, Skul puede elegir qué recompensa encontrar al final de un mapa entrando por puertas con decoraciones claras (hay tres tipos, y solo están disponibles uno o dos a la vez); si seleccionas los relacionados con las calaveras puedes encontrar al azar un número impresionante de clases diferentes, divididas por rareza, y todas con poderes únicos y habilidades pasivas. En serio, comienza con cuatro clases de soldados diferentes y llega a ninjas, liches, jinetes fantasmas, estrellas de rock, alquimistas, bárbaros giratorios o paladines oscuros, para una variedad final digna de elogio.

¿El único problema? El equilibrio general: las clases más raras son, la mayoría de las veces, monstruosamente más fuertes que los cráneos comunes, y aunque en el juego es posible sacrificar las cabezas menos deseables para obtener fragmentos de hueso y llevar cada especialización al nivel legendario antes del final. de una carrera (a pesar de que hacerlo realmente requiere que se destruyan varios cráneos), algunas de estas opciones son extraordinariamente más exageradas que otras, Reaper y Archlich sobre todo, hasta el punto de permitirte alcanzar etapas avanzadas del juego incluso con actualizaciones muy limitadas. Y os aseguramos que no es un asunto baladí, dada la dificultad general de la obra.

Fácil de aprender … difícil de no morir

Aunque mecánicamente el juego no es particularmente complejo – estamos hablando de un sistema básico que tiene dos habilidades como máximo por clase, una esquiva múltiple (no siempre), un salto doble y combos de ataque muy simples – la presencia de numerosos enemigos y bastante diversificada, de trampas en el suelo, y de jefes que son todo menos relajados hacen de Skul una experiencia a veces brutal, y enfocada en el estado de alerta y el estudio de los patrones opuestos hasta que el protagonista se desarrolla lo suficiente como para poder sortear los obstáculos del juego.

Esto es absolutamente bienvenido, tenlo en cuenta: si fuera un roguelite demasiado simple, se aburriría rápidamente, y la presencia de habilidades utilizables cuando cambias de clase (puedes equipar hasta dos a la vez), así como una larga serie de otros modificadores solo aumentan la diversión. Al mismo tiempo, sin embargo, el alto nivel de desafío subraya los desequilibrios aún más del juego cuando te enfrentas a una partida particularmente mala o bañada por el sol, ya que un jefe aterrador puede ser eliminado en cuestión de segundos con la combinación correcta de bonificaciones y poderes. El elemento aleatorio aumenta aún más cuando analizamos los pasivos vinculados a cada objeto individual, que en un momento determinado llevan a acumular tal cantidad de efectos adicionales que son casi abrumadores. Por el amor de Dios, un poco de experiencia todavía te permite “controlar” todo al menos parcialmente, sin embargo, hay roguelites con trucos muy inteligentes para limitar el delirio de las tiradas de dados, ya Skul no parece importarle lo mismo.

Paradójicamente, estos excesos logran formar parte del encanto del juego, que además de ser una auténtica maravilla también presume de un pixel art muy inspirado y un cuidado general considerable. Equilibrado o no, nos cuesta mucho no recomendarlo.

felon

Agregar comentario

Haga clic aquí para publicar un comentario