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DreadStar: The Quest for Revenge – Revisión

enero 3, 2021

DreadStar es un juego de disparos de desplazamiento vertical (Shoot’em Up) con sugerencias retro-arcade de los 80, pero con una dinámica de juego moderna y brillante.

Introducción

El panorama de los juegos independientes actualmente está bastante concurrido y variado. Las malas producciones , sobre todo en PC , son la mayoría, pero algunos juegos destacan por la increíble calidad, sobre todo teniendo en cuenta cuánta gente ha trabajado en ellos (¡en muchos casos solo uno!) Y cuántos recursos tenían disponibles.

DreadStar, Augmented Irreality (formado por tres personas, incluido el que hizo la música) es uno de esos equipos que han hecho un gran trabajo y pronto examinaremos por qué. Como premisa, digamos que DreadStar es un juego de disparos de desplazamiento vertical (Shoot ‘Em Up) que está inspirado en muchos aspectos en los clásicos de los 80, pero que se ve afectado por las contaminaciones modernas y las variaciones en la jugabilidad que lo convierten en un producto único y agradable. para los nostálgicos y los entusiastas del retrogaming , pero también para aquellos que se acercan al género en busca de horas de diversión y una pizca de desafío.

Apariencia general

A primera vista, DreadStar parece un homenaje puro y simple a los 80, con especial referencia a los juegos de Commodore 64, a los que se acerca no solo por los gráficos, que consisten en simples sprites de 8 bits con solo alguna animación básica para los jefes, pero también para la música, producida en el mismo formato y con sonidos muy similares. Sin embargo, para quienes se detienen más a examinar el juego, las contaminaciones modernas y los elementos de innovación del género aparecen evidentemente hechos para «rejuvenecer» la fórmula y hacerla adecuada para un estilo de juego acorde con los tiempos y capaz de entretener a un público. gran variedad de jugadores, no solo entusiastas de los juegos retro y nostálgicos.

Tirador «ignorante», pero también un poco táctico.

Con una historia mínima, que sirve de pretexto para catapultarnos al espacio conduciendo una nave espacial, sedientos de presa y venganza, Dreadstar nos ofrece seis niveles de juego , cada uno rejugable en tres dificultades distintas. Al completar un nivel desbloquearemos no solo el siguiente, sino también el siguiente de dificultad para ese mismo nivel.

Sin embargo, la mejora de la nave espacial no se produce, como en la mayoría de estos títulos, «en el campo», sino entre un nivel y otro, a través de una tienda especial donde podemos ir a gastar las gemas recolectadas por los enemigos destruidos durante la etapa. Si la liberación de las gemas por parte de los enemigos es, grosso modo, aleatorio, la dinámica de tener que recogerlas mientras esquivas las balas enemigas hace que todo sea mucho más complejo e interesante.

En ocasiones tendremos que elegir entre sacrificar el «botín» o nuestros preciados puntos de vida y la elección se hace aún más interesante por la dinámica original del «Warp Out»: en cualquier momento podemos decidir retirarnos antes del final de un nivel, renunciando al jefe y el premio final que lo acompaña, pero conservando todas las gemas que nos hemos ganado. En caso de muerte, sin embargo, vuelves al rescate perdiendo las gemas y mejoras obtenidas durante el nivel (aparte de la experiencia, de la que hablaremos más adelante).

De esta manera, DreadStar introduce un componente táctico mínimo , lo que obliga al jugador a decidir si arriesgarse a perderlo todo a favor de mayores recompensas o «mantenerse con vida para luchar otro día» y mantener una ganancia parcial pero segura. Especialmente en las primeras etapas, la segunda opción puede ser muy útil para «cultivar» las gemas necesarias para comprar mejores equipos y compararnos con las primeras excursiones en los niveles, que también son las más críticas, ya que sirven para memorizar la estructura, enemigos y sus patrones de ataque. La curva de dificultad puede parecer un poco abrumadora al principio, pero se superará rápidamente si tienes la paciencia de acumular suficientes gemas para comprar algunas mejoras.

Diversificación de niveles y estilos de juego.

El juego, de hecho, se centra más en los tiroteos que en el infierno de balas : en la práctica será más importante aprender a prevenir los ataques enemigos, recordando de memoria el orden de aparición y disparándolos rápidamente, en lugar de esquivar un infierno de balas con maniobras evasivas muy difíciles.

En cualquier caso, los seis niveles (cuyos nombres también fueron elegidos en base a imaginativas «citas» de ciencia ficción) tienen diferentes diseños y características , no solo a nivel temático (que van desde el campo de asteroides hasta el planeta infestado de alienígenas orgánicos) pero también en la forma en que mezclan las dos dinámicas o introducen otras. Por ejemplo, en el campo de asteroides solo tendremos que atravesar una lluvia de rocas cada vez más espesa, mientras que en otros niveles tendremos que acabar rápidamente con los enemigos antes de que llenen la pantalla tanto de balas que sea prácticamente imposible poder esquivarlos.

El componente progresivo del juego no solo se manifiesta en la adquisición de armas, armaduras y escudos a través de la tienda, sino también con una leve «progresión del piloto» . Durante las etapas, incluso aquellas en las que nos maten, ganaremos puntos de experiencia que nos harán alcanzar niveles y por tanto puntos para gastar en diversas características. Estos mejorarán la potencia de fuego de nuestras armas y la de los escudos, pero es un componente lento y decididamente secundario respecto al «loadout» del barco, que tendremos que aprender a adaptar según el nivel al que nos enfrentemos y la dificultad elegida.

Conclusiones

En general, DreadStar ofrece variedad y diversión, lo que te invita a repetir y dominar los niveles sin forzar al jugador a una repetición estéril de lo que ya sabe; más bien, también finaliza los juegos que han ido mal a un concepto general de progreso , orientado a hacer más asequibles los desafíos posteriores. La longevidad y la rejugabilidad aumentan significativamente.

Los niveles y jefes están diseñados con mucho cuidado , manteniendo el estandarte de la variedad en alto incluso dentro de las etapas y no solo en la «forma en que decidimos tratar con ellos».

Todo esto convierte a DreadStar en una pequeña perla del mercado indie de PC , apta para los fanáticos del género Shoot ‘Em Up , ya sean nostálgicos en busca de sugerencias arcade de los 80, ya sean jugadores más modernos, que no desdeñen las innovaciones. fresco y diversificado en un juego ya consolidado por años de éxito en la Sala de Juegos.