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Mount & Blade II Bannerlord – Revisión

enero 3, 2021

TaleWorlds hace su debut como un estudio completamente independiente (a diferencia de Warband, el primer capítulo de la serie, Bannerlord no tiene a Paradox como editor) con un título que lleva consigo las expectativas y posibilidades de una triple A. demasiado tiempo, que duró 8 años o más, llevó al lanzamiento de un juego que aún se encuentra en Early Access (Early Access). ¿Está el juego en condiciones aceptables hoy, a pesar del tiempo y el dinero gastado? (recuerde que durante el desarrollo, que aún está en curso, TW ha recibido varias contribuciones de los jugadores). Veamos cuáles son las primeras impresiones de un juego que, sea cual sea su estado actual, seguro que tendrá mucho que decir en los próximos años, gracias a un desarrollo completo y al soporte de mods y expansiones.

COMPONENTE NARRATIVO

La campaña está ambientada dos siglos antes que la de Warband, por lo tanto las facciones presentes en el mapa siguen los rasgos distintivos de las del primer juego: tenemos la facción vikinga / eslava, la sarracena, la mongol, la feudal-occidental y, novedad, tenemos facción imperial que, como un cliché, se ha debilitado tras una división tripartita del reino. En este caos político, nuestro personaje tendrá total carta blanca sobre qué hacer: podemos ponernos del lado de una facción para eliminar el imperio, del lado del imperio mismo para reunificar Calradia, el mundo del juego, o incluso podemos crear nuestro propio reino independiente y someter a todo el mundo conocido (obviamente después de cien horas intensas).

Los diálogos son más variados y realistas que los de Warband, pero aún sufren de repetitividad, después de las primeras horas de juego.

Es apreciable la mayor profundidad que se da a las historias de los reinos individuales e, incluso, de las casas individuales que los componen: hablando con dos señores pertenecientes a la misma facción, pero a dos casas diferentes, podríamos recibir interpretaciones claramente opuestas sobre un hecho o un carácter político.

El juego está, por ahora, completamente en inglés, pero el inglés que se usa en el juego es tan simple (y a veces incluso incorrecto) que hace que el juego sea utilizable, incluso desde el punto de vista narrativo, para aquellos que no mastican bien este idioma.

COMO SE JUEGA

También en este aspecto no difiere mucho de su predecesor. El juego, de hecho, se divide en dos momentos: las salidas por el mapa, interrumpidas solo por encuentros con otros nobles, por entradas a la ciudad o pueblos y las batallas, el centro neurálgico del juego desde el primer capítulo.

La mayor innovación de Bannerlord la encontramos en la primera fase del juego, es decir, en la salida al mapa que ahora está fuertemente acompañada de un componente de gestión, a veces exitoso: de hecho, ahora la gestión de las posesiones es de fundamental importancia si no quieres. arriesgarse a un colapso financiero o si no quiere perder sus castillos inmediatamente después de conquistarlos. Sin embargo, este componente de gestión sigue siendo objeto de numerosos equilibrios, como todo lo demás en el juego, después de todo. Además, otros dos componentes que ya estaban presentes en Warband se han hecho más incisivos, pero con un impacto igual a cero: el comercio y las relaciones con los nobles.

Las batallas, en cambio, se han mantenido prácticamente iguales a las que estábamos acostumbrados a pelear en Warband: comandaremos a nuestro personaje que actuará como general de nuestras tropas, dándoles órdenes y guiándolas en primera persona a cargar.

COMPONENTE TÉCNICO

Un aspecto muy técnico ligado a la jugabilidad es el de las animaciones: se han mejorado notablemente, salvo algunas que siguen siendo ridículas y, precisamente por esta drástica renovación, incluso los jugadores más antiguos tendrán que acostumbrarse a utilizar la amplia gama de armas disponibles. Las animaciones que sobre todo han sufrido un cambio, a mejor, son las de los caballos: ahora montar es muy agradable y más equilibrado, sobre todo en el modo de un jugador.

Gráficamente Mount & Blade II: Bannerlord se ve bien, pero al mismo tiempo, notamos que estamos jugando a un juego que debería haberse lanzado hace uno o dos años. Incluso en términos de texturas y modelos 3D, el juego se actualiza y mejora constantemente (los modelos para niños de hasta un pie seguirán siendo famosos durante mucho tiempo).

El juego es muy pesado de ejecutar incluso para una PC de rango medio y las caídas repentinas de fps no se evitan incluso minimizando la configuración de gráficos: esto puede ser molesto en un solo jugador, pero se vuelve desagradable cuando mueres en el modo multijugador debido a congelamientos repentinos.

El último punto delicado, en este momento, es el multijugador: por ahora no hay servidores privados y solo puedes jugar en servidores alojados por los desarrolladores; el emparejamiento está ahí, pero está lejos de ser efectivo (puedes encontrarte muy a menudo con jugadores que ya han logrado 750 victorias en la beta). Lo único bueno del multijugador de Warband es la posibilidad de invitar a amigos a tu grupo para unirse a juegos.

LONGEVIDAD

La campaña principal, especialmente si se juega en una dificultad alta, puede ofrecer horas y horas de entretenimiento: también estamos hablando de cien horas por campaña, que van creciendo si tenemos en cuenta la altísima rejugabilidad de esta última.

CONCLUSIONES

Mount & Blade II: Bannerlord es sin duda un juego que merece atención, un juego para añadir a la lista de deseos de Steam sin demora, pero que, en el estado actual de las cosas, no recomendaría comprar a nadie, ya que el modo para un jugador funciona. , pero necesita mejoras y equilibrios constantes, y el modo multijugador sigue siendo la situación que tenemos que experimentar en el alfa del juego. Además, el precio triple A por el que se vende el juego es inaceptable ya que, a pesar de que se ha financiado una y otra vez durante los largos años de desarrollo, TaleWorlds presenta un lanzamiento de Early Access en Steam.

Así que tenemos un diamante en bruto en nuestras manos que podría revelar su mejor lado en algún momento, cuando los desarrolladores hayan terminado su trabajo y los modders lo tengan en sus manos.