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Werewolf: The Apocalypse – Earthblood – Revisión

febrero 4, 2021

A partir del 4 de febrero, Werewolf: The Apocalypse – Earthblood , un nuevo juego de acción desarrollado por Cyanide y publicado por Nacon , finalmente está disponible . Prepárate para la sangre, los hombres lobo y mucha acción en un juego que, lamentablemente, no tiene nada de original que decir. Aquí está nuestra revisión de la versión para PS5 de Werewolf: The Apocalypse-Earthblood.

Lobos en defensa de Gaia

Werewolf: The Apocalypse-Earthblood se basa en el juego de mesa de White Wolf “Werewolf: The Apocalypse” y es parte de la serie más grande World of Darkness (que también incluye Vampire: The Masquerade, Mage: The Ashension, Wraith: The Oblivion y Changeling: El Sueño). Las bases son, por tanto, las mismas que la obra original. Los Garou, hombres lobo, son defensores de Gaia o de toda la creación. El universo está dirigido por tres grandes fuerzas/dioses: Wyld, creador y caos, Weaver, orden y Wyrm, una fuerza destructiva que debe dejar espacio para lo nuevo. La humanidad, sin embargo, ha crecido y corrompido al Wyrm.

Somos Cahal, un Garou de la tribu de Fianna, que con la ayuda de su manada y unos humanos leales intenta detener a Endron, una de las multinacionales más grandes que están corrompiendo y envenenando el mundo. Todo comienza cuando Cahal y un grupo de aliados se infiltran en una de las bases enemigas: sin embargo, la misión sale por el camino equivocado y la esposa de nuestro protagonista es capturada y asesinada. Cahal entonces se rinde ante la Furia y, tras eliminar al responsable de la muerte de su esposa, también mata a un aliado y hiere al líder de su tribu. Conmocionado por sus propias acciones y su dolor, decide abandonar la manada y su hija adolescente.

Pasan cinco años y Cahal descubre que su vieja manada está en peligro: decide poner fin a su exilio para ayudarlos. A partir de aquí comienza la trama real de Werewolf: The Apocalypse-Earthblood.

Toda la trama, no queremos darle la vuelta, es extremadamente obvia y repetitiva. Cahal, por una razón u otra, tendrá que infiltrarse en una base de Endron cada vez para robar datos o perseguir al clásico “CEO súper malo y sin escrúpulos”. Las misiones siempre tienen la misma estructura, en una continua pregunta y respuesta vía radio entre Cahal y su Q que siempre es una variante de “ir a la habitación contigua y conéctate al terminal”.

En la trama se suceden sucesos teóricamente impactantes, como la muerte de los amigos de Cahal, las traiciones de los aliados y el secuestro de familiares. Cada punto culminante, sin embargo, está mal construido, es repentino y, lo más importante, Werewolf: The Apocalypse-Earthblood siempre falla en crear un vínculo entre nosotros y los personajes. En su mayoría serán avatares vacíos, sin pasado ni personalidad.

Vieja generación en próxima generación

Ciertamente no ayuda a los gráficos. Werewolf: The Apocalypse-Earthblood es un proyecto de presupuesto medio que se ve mal en PS4, y mucho menos en PS5. El punto más bajo está marcado por las animaciones de los personajes, tanto en los movimientos, comparables a los de los maniquíes, como en las expresiones faciales, simplemente ausentes. Con la única excepción del protagonista, que a veces parece una persona, para el resto se esperan NPC que muevan la boca de manera casual y ocasionalmente muevan las cejas, en un intento de darle expresividad al rostro.

No creas entonces que el doblaje resuelve todo. Lamentablemente, la mayor parte del diálogo es difícil de escuchar: pronto comenzará a presionar el círculo para avanzar rápidamente, si no directamente para omitir la historia.

No falta una generosa cantidad de documentos escritos , incluidas cartas y correos electrónicos, agregando detalles aquí y allá. Algunas de ellas son realmente importantes y dan acceso a información que influye en algunos diálogos: no encontrarlas, sin embargo, no tiene un impacto real en la comprensión de la trama y no provoca pérdida de contenido, es solo una forma diferente de llegar al final de una discusión. A pesar de ser un juego de acción, Gahal en ocasiones tendrá que hablar con los enemigos para intentar resolver la situación de una forma pacífica y menos caótica. Pero estas son gotas en un mar de peleas: no esperes que Werewolf: The Apocalypse-Earthblood se convierta de repente en un juego de rol.

El lobo pierde su pelaje pero sigue destrozando a los malos

Werewolf: The Apocalypse-Earthblood es un juego de acción clásico con un árbol de habilidades, desbloqueable con puntos de experiencia. Al completar misiones, Cahal sube de nivel y puede mejorar sus formas, aprendiendo nuevos ataques y habilidades pasivas, principalmente relacionadas con el combate.

Precisamente, el protagonista tiene tres formas : la humana, acostumbrada a hablar en las pocas situaciones en las que no somos atacados a la vista, la lupina, diseñada para moverse más rápido y ser sigiloso, y los Crinos, o el hombre lobo dedicado a la lucha. Con la única excepción del tutorial y algunas etapas avanzadas, el juego nos da la posibilidad de elegir nuestro enfoque: de hecho podemos continuar de manera sigilosa, eliminando enemigos detrás de nosotros sin ser vistos, o podemos transformarnos y destruir todo y a todos.

Werewolf: The Apocalypse-Earthblood no es un juego de sigilo, eso sí. Es una posibilidad, pero en algunos casos es prácticamente imposible debido a la gran cantidad de enemigos presentes en las zonas que no dejan puntos ciegos. La verdad es que, cuando logras pasar por una habitación sin que te vean, a menudo es porque hemos explotado la muy limitada inteligencia artificial de los enemigos.

Las arenas siempre tienen cámaras, torretas y puertas cerradas para ser desactivadas vía terminal y tenemos algunos disparos de ballesta para derribar enemigos a distancia oculta: por lo tanto, se intenta hacer más variado el avance, pero jugar al sigilo no implica ningún ventaja. Ya sea que pases por un área invisible o derrotes a todos los oponentes, no hay recompensas. Los puntos de experiencia se otorgan al avanzar en la trama, a través de un pequeño grupo de misiones secundarias olvidables y a través de una serie de coleccionables dispersos por todo el lugar.

Pero hablemos del núcleo real de Werewolf: The Apocalypse-Earthblood: the combat system . El hombre lobo tiene dos formatos de combate: ágil y fuerte. El ágil es más débil, pero más rápido y lo más importante acumula Ira más rápidamente. La ira se usa para activar habilidades, como ataques poderosos y curación. Aparte de este último, disponible en todos los formatos, las habilidades son diferentes para el lobo ágil y el lobo fuerte. Finalmente, está el Frenzy, un modo berserker clásico en el que eres rápido y poderoso, pero no puedes usar tus habilidades. También hay varios combos, que se pueden activar con una combinación de ataques ligeros y pesados. Un ataque de salto / choque y una esquiva clásica cierran el círculo.

Aunque sobre el papel es un sistema por capas (aunque no muy original), en la práctica no necesitaremos hacer otra cosa que atacar con la cabeza gacha. Los enemigos van desde “soldado con pistola” hasta “soldado con pistola pero más grande”. En la segunda fase del juego se agregan nuevos oponentes, pero la situación empeora porque atacan cuerpo a cuerpo y cada descuento se convierte en un montón de enemigos de todos modos que se lanzan contra Cahal, listos para ser destrozados. La mayor parte del tiempo pasará su tiempo presionando el cuadrado tan rápido como sus dedos puedan, sin prestar demasiada atención a lo que sucede en la pantalla. Finalmente, señalamos que el juego no usa las funciones DualSense de ninguna manera. Afortunadamente, la velocidad de fotogramas es estable.